INFORMAÇÕES SOBRE O CURSO:
O que é ser um profissional de engenharia de computação? Ser um engenheiro de computação vai além de cálculos, conhecimento matemático, ser analítico, é preciso também ser criativo, observador e flexível, afinal, uma das profissões mais inovadoras, acompanha as mudanças do mundo e das novas tecnologias.
O Curso Bacharelado de Engenharia da Computação do UniCV atua na realização de projetos de sistemas, com vistas à produção, implementação de equipamentos computacionais, utilização de princípios e técnicas da engenharia eletrônica, e integração com desenvolvimento de sistemas hardware e software.
O curso também acompanha outros desenvolvimentos como:
● gerenciar projetos pertinentes à Engenharia de Computação;
● analisar e avaliar arquiteturas de computadores;
● gerenciar a segurança de sistemas de computação;
● configurar plataformas de hardware para o desenvolvimento e implementação de aplicações de software e serviços;
● promover inovações nas áreas de atuação do Engenheiro(a) de Computação;
Orgulhe-se das suas escolhas, FAÇA UniCV!
MERCADO DE TRABALHO:
Ser um profissional formado em Engenharia de Computação tem oportunidades para trabalhar, além da área de informática, obviamente, também nas áreas automobilística, farmacêutica, telecomunicações, bancos, comércio eletrônico, consultoria tecnológica, etc.
Ser um solucionador de problemas possibilita que o profissional desempenhe atividades diversas, como:
- Gestão de processos corporativos.
- Gestão de qualidade.
- Comércio eletrônico.
- Integração de sistemas.
- Sistema bancário.
- Inteligência artificial.
- Tecnologias emergentes, entre outras.
MATRIZ CURRICULAR:
- ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
- BANCO DE DADOS
- CÁLCULO DIFERENCIAL: LIMITES E DERIVADAS
- CÁLCULO I
- CÁLCULO II
- CÁLCULO NUMÉRICO
- CIÊNCIAS SOCIAIS
- COMPILADORES
- COMUNICAÇÃO EMPRESARIAL
- DESIGN THINKING
- DESIGN VISUAL E MULTIMÍDIA PARA INTERNET
- EMPREENDEDORISMO, INOVAÇÃO E TECNOLOGIA
- ENGENHARIA DE SOFTWARE: ANÁLISE DE REQUISITOS
- ESTATÍSITCA E PROBABILIDADE
- ESTRUTURA DE DADOS
- FÍSICA I
- FÍSICA II
- GERÊNCIA DE PROJETOS: INICIAÇÃO E PLANEJAMENTO
- GERENCIAMENTO DE BANCO DE DADOS
- INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
- INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR
- INTERNET DAS COISAS
- MATEMÁTICA DISCRETA
- MÉTODOS QUANTITATIVOS MATEMÁTICOS
- PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS EM JAVA
- PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS EM PYTHON
- PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
- PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET: DESENVOLVIMENTO WEB
- PSICOLOGIA DAS ORGANIZAÇÕES
- TEORIA DA COMPUTAÇÃO
- TEORIA DOS GRAFOS
- UX EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO
- CARGA HORÁRIA DAS DISCIPLINAS – 3.200h
- Atividades Complementares – 200h
- TOTAL GERAL DO CURSO – 3.400
- OPTATIVA
- LÍNGUA BRASILEIRA DE SINAIS (LIBRAS)
- A matriz apresentada encontra-se em ordem alfabética. As disciplinas previstas nos respectivos períodos de acordo com a Matriz Curricular serão definidas pela coordenação, ou seja, considerando a edição das Diretrizes Curriculares, emanadas do Conselho Nacional de Educação e poderá realizar adequações pertinentes na matriz curricular do curso.